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云渲染处理效果图渲染慢?可能是你没用对!

云渲染处理效果图渲染慢?可能是你没用对!

        云渲染处理效果图慢?可能是你没用对。格子酱将结合使用情景与产品特征为大家分析症结所在,拿起小本本记好哦!

 

 

使用侧:

        首先需要注意的是网上下载的模型(精品、美观、版本不同、转换材质多),对于渲染时间的影响差异很大,建议多优化。

优化建议:

        1、同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理。同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的

 

 

        2、在3dmax渲染操作前,如果无特殊需求,建议删除多余修改器;并且修改器尽量不要关联。

        3、这种模型上面,在平面上(没有曲度),一些设计是多余的,只会增加额外的面数,白白耗费渲染时间。

        4、所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,最终都要塌陷。

 

 

        5、场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏。

 

产品侧

        以棋盘格云渲染平台为例,棋盘格云渲染支持分布式渲染,1、4、9台设备同时渲图,速度飞起!但是仍有用户会抱怨速度问题:

 

 

        一部分用户使用9机同时渲染,发现时间比单台同时渲染耗时更久,而这些问题存在于小图中,主要是为什么呢?这与分布式渲染的逻辑息息相关,效果图渲染时需要设备打开图片进行扫描渲染,当使用9机渲染时,每台设备都需要对分块后的图片进行分布扫描并逐一渲染,当图片较小时,9机打开图片耗时大于单机耗时,虽然多级渲染耗时短但由于文件本身较小,最终导致渲染小图时多机渲染时长大于单机。

 

 

        因此我们建议使用单机渲染小图,当需要高质量大图时采用多机,灵活根据需求调整。

 

        以上就是云渲染速度慢的核心原因与解决方法,希望格子酱能帮助到大家。棋盘格云渲染平台专注效果图渲染,让您工作更放心!

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